banner

Блог

Jan 08, 2024

Стоит ли запускать Baldur’s Gate 3 в DX11 или Vulkan?

Это зависит от того, кто сделал вашу видеокарту. Мы протестировали оба API, чтобы убедиться, что вы максимально эффективно используете свое оборудование.

Первое из многих решений, с которыми вам придется столкнуться в начале вашего приключения в Baldur's Gate 3, — это какой графический API запускать игру. В лаунчере Larian есть два варианта: DX11 и Vulkan. Я потратил много часов на тестирование обоих API в различных разрешениях, чтобы предоставить вам выбор для аппаратного обеспечения вашего ПК.

Вам понадобится все время, которое вы сможете потратить на экран создания персонажа, поэтому я сразу перейду к делу.

Для видеокарт Nvidia, как правило, лучшим выбором является DX11.

В моем тестировании DX11 обеспечивает на 6–13 % более высокую частоту кадров, чем Vulkan. За это приходится платить минимумами в 1%, которые на 7–12% ниже с DX11. Это означает, что Vulkan может обеспечить более стабильную производительность, поскольку вы не увидите столь значительного падения производительности. Тем не менее, худшие из них, минимум 0,1%, часто были лучше на DX11, а это означает, что частота кадров при включенном Vulkan может иногда падать ниже, чем на DX11.

Я настоятельно рекомендую вам включить DLSS на совместимой карте Nvidia (любой графический процессор RTX) для достижения наилучшей производительности. Это одновременно увеличивает среднюю частоту кадров и значительно снижает ее на 1%, сохраняя при этом очень высокое качество изображения.

Для видеокарт AMD Vulkan, как правило, является лучшим выбором.

В моем тестировании Vulkan API обычно предлагал более высокую среднюю частоту кадров и более высокую на 1% низкую частоту кадров. Однако минимумы в 0,1% иногда опускались ниже того, что я видел с DX11.

Тем не менее, старая ветка на Reddit, посвященная версии игры с ранним доступом, предполагает, что с API Vulkan больше проблем, чем с DX11. Я не сталкивался с этими проблемами во время тестирования, и, возможно, они больше не присутствуют в стартовой версии игры, но об этом следует помнить, если вы обнаружите визуальные ошибки, возникающие во время игры. В этом случае DX11 является подходящей альтернативой и работает хорошо.

Если вам нужна дополнительная производительность, FSR 1.0 — ваш единственный вариант с видеокартой AMD. К сожалению, это более старая версия технологии, чем хотелось бы, и при ее включении качество изображения значительно ухудшается, даже если установлен режим ультра-качества. Я бы использовал эту функцию только в том случае, если вы изо всех сил пытаетесь достичь стабильных 60 кадров в секунду.

Для видеокарт Intel Vulkan, вероятно, будет лучшим выбором.

Мне не удалось протестировать видеокарты Intel Alchemist, однако вполне вероятно, что Vulkan обеспечит наилучшие результаты. Базовая архитектура видеокарт Intel Arc была разработана для новых API, и исторически новый API Vulkan обеспечивает наилучшую производительность на этих картах. Intel работает над улучшенной поддержкой DX11 и более старых API, но признает, что эта работа еще продолжается.

Испытательный стенд:Nvidia GeForce RTX 3080 10 ГБ, Intel Core i9 12900K, G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600 32 ГБ, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, Solidigm P44 Pro 1 ТБ, 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Испытательный стенд:AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600 32 ГБ, игровой Wi-Fi Asus ROG Strix Z690-F, Solidigm P44 Pro 1 ТБ, 1 ТБ, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

В обоих случаях, DX11 и Vulkan, вы можете ожидать от Baldur's Gate 3 довольно замечательной производительности. Мне еще не приходилось сталкиваться с какими-либо проблемами или сбоями, несмотря на то, что на данный момент я провел довольно много часов бенчмаркинга, хотя игра очень массивная, поэтому время покажет, сохранится ли такая стабильность на протяжении всей кампании.

Если вы обнаружите, что Baldur's Gate 3 заблокирован на частоте 60 кадров в секунду с включенным Vulkan, возможно, вам придется заглянуть в графические драйверы или настройки дисплея Windows, чтобы убедиться, что на вашем мониторе установлена ​​самая высокая максимальная частота обновления. Похоже, что Vulkan берет на себя частоту обновления ОС, а это может означать, что вам придется без необходимости ограничивать частоту кадров в игре. Я не сталкивался с этой проблемой при включенном DX11.

ДЕЛИТЬСЯ